Monday, February 05, 2007

Cuba repudia los videojuegos por sus efectos nocivos

Cuba repudia los videojuegos por sus "efectos nocivos"

Un diario de ese país consideró que "no siempre trasmiten un mensaje de
acuerdo con los valores de la sociedad cubana", al tiempo que aseguró
que consisten en "una amenaza latente para la estabilidad emocional de
cualquier joven"

Cuba no es ajena al fenómeno de los videojuegos, según reconoce este
viernes un diario oficial, que advierte sobre sus "efectos nocivos" y
considera que "no siempre trasmiten un mensaje de acuerdo con los
valores de la sociedad cubana".

El periódico oficial "Juventud Rebelde" señala que "es su abuso" lo que
convierte esta distracción en "una amenaza latente para la estabilidad
emocional de cualquier joven".

Recuerda que la presencia de los videojuegos en la isla se remonta a
principios la década de los noventa, a través de los "ataris", y que en
la actualidad llegan desde el extranjero o se descargan de internet.

"No es difícil encontrar hoy en las computadoras personales y hasta en
las instaladas en centros de trabajo y otras instituciones, multitud de
vídeo juegos que complacen casi todos los gustos", agrega.

Subraya que en la actualidad los videojuegos vuelven a estar en el
centro de muchas discusiones, por los efectos nocivos de algunos de
ellos que "en muchas ocasiones fomentan la violencia, el racismo o la
xenofobia" y "también pueden obsesionar a los jugadores hasta provocarse
la muerte ellos mismos".

Asimismo apunta que "lo más preocupante es que en los últimos tiempos, y
con la extensión de la conexión a Internet en muchos países, se han
puesto de moda los "juegos de rol" como World of Warcraft o Second Life,
que explotan la fantasía de convertir en héroe de un mundo imaginario al
jugador o darle una segunda vida".

Reconoce que por un lado, el vídeo juego "favorece el aprendizaje y
crecimiento del niño o adolescente al obligarlo a superarse a sí mismo,
buscar nuevos conocimientos y ganar en concentración", pero considera
que también "lo enajena del mundo real, lo aparta de la sociabilidad
necesaria de su edad y trastoca su individualidad".

Critica a los padres que cada vez con más asiduidad utilizan la
computadora como si fuera una "nana virtual" fomentando el hábito en sus
hijos "sin detenerse a pensar bien en lo que juegan o calcular los
riesgos para la salud" derivados del uso continuado de ese equipo.
Fuente: EFE

http://www.infobae.com/notas/nota.php?Idx=299690&IdxSeccion=100439

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